| // This file is part of libigl, a simple c++ geometry processing library. |
| // |
| // Copyright (C) 2013 Alec Jacobson <alecjacobson@gmail.com> |
| // |
| // This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public License |
| // v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this file, You can |
| // obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. |
| #include "per_face_normals.h" |
| #include "parallel_for.h" |
| #include <Eigen/Geometry> |
| |
| #define SQRT_ONE_OVER_THREE 0.57735026918962573 |
| template <typename DerivedV, typename DerivedF, typename DerivedZ, typename DerivedN> |
| IGL_INLINE void igl::per_face_normals( |
| const Eigen::MatrixBase<DerivedV>& V, |
| const Eigen::MatrixBase<DerivedF>& F, |
| const Eigen::MatrixBase<DerivedZ> & Z, |
| Eigen::PlainObjectBase<DerivedN> & N) |
| { |
| N.resize(F.rows(),3); |
| // loop over faces |
| int Frows = F.rows(); |
| parallel_for(Frows,[&](const int i) |
| { |
| const Eigen::Matrix<typename DerivedV::Scalar, 1, 3> v1 = V.row(F(i,1)) - V.row(F(i,0)); |
| const Eigen::Matrix<typename DerivedV::Scalar, 1, 3> v2 = V.row(F(i,2)) - V.row(F(i,0)); |
| N.row(i) = v1.cross(v2);//.normalized(); |
| typename DerivedV::Scalar r = N.row(i).norm(); |
| if(r == 0) |
| { |
| N.row(i) = Z; |
| }else |
| { |
| N.row(i) /= r; |
| } |
| },10000); |
| } |
| |
| template <typename DerivedV, typename DerivedF, typename DerivedN> |
| IGL_INLINE void igl::per_face_normals( |
| const Eigen::MatrixBase<DerivedV>& V, |
| const Eigen::MatrixBase<DerivedF>& F, |
| Eigen::PlainObjectBase<DerivedN> & N) |
| { |
| Eigen::Matrix<typename DerivedN::Scalar,3,1> Z(0,0,0); |
| return per_face_normals(V,F,Z,N); |
| } |
| |
| template <typename DerivedV, typename DerivedF, typename DerivedN> |
| IGL_INLINE void igl::per_face_normals_stable( |
| const Eigen::MatrixBase<DerivedV>& V, |
| const Eigen::MatrixBase<DerivedF>& F, |
| Eigen::PlainObjectBase<DerivedN> & N) |
| { |
| typedef Eigen::Matrix<typename DerivedV::Scalar,1,3> RowVectorV3; |
| typedef typename DerivedV::Scalar Scalar; |
| |
| const size_t m = F.rows(); |
| |
| N.resize(F.rows(),3); |
| // Grad all points |
| parallel_for(m,[&](const int f) |
| { |
| const RowVectorV3 p0 = V.row(F(f,0)); |
| const RowVectorV3 p1 = V.row(F(f,1)); |
| const RowVectorV3 p2 = V.row(F(f,2)); |
| const RowVectorV3 n0 = (p1 - p0).cross(p2 - p0); |
| const RowVectorV3 n1 = (p2 - p1).cross(p0 - p1); |
| const RowVectorV3 n2 = (p0 - p2).cross(p1 - p2); |
| |
| // careful sum |
| for(int d = 0;d<3;d++) |
| { |
| // This is a little _silly_ in terms of complexity, but its recursive |
| // implementation is clean looking... |
| const std::function<Scalar(Scalar,Scalar,Scalar)> sum3 = |
| [&sum3](Scalar a, Scalar b, Scalar c)->Scalar |
| { |
| if(fabs(c)>fabs(a)) |
| { |
| return sum3(c,b,a); |
| } |
| // c < a |
| if(fabs(c)>fabs(b)) |
| { |
| return sum3(a,c,b); |
| } |
| // c < a, c < b |
| if(fabs(b)>fabs(a)) |
| { |
| return sum3(b,a,c); |
| } |
| return (a+b)+c; |
| }; |
| |
| N(f,d) = sum3(n0(d),n1(d),n2(d)); |
| } |
| // sum better not be sure, or else NaN |
| N.row(f) /= N.row(f).norm(); |
| },10000); |
| |
| } |
| |
| #include "cotmatrix.h" |
| |
| template < |
| typename DerivedV, |
| typename DerivedI, |
| typename DerivedC, |
| typename DerivedN, |
| typename DerivedVV, |
| typename DerivedFF, |
| typename DerivedJ> |
| IGL_INLINE void igl::per_face_normals( |
| const Eigen::MatrixBase<DerivedV> & V, |
| const Eigen::MatrixBase<DerivedI> & I, |
| const Eigen::MatrixBase<DerivedC> & C, |
| Eigen::PlainObjectBase<DerivedN> & N, |
| Eigen::PlainObjectBase<DerivedVV> & VV, |
| Eigen::PlainObjectBase<DerivedFF> & FF, |
| Eigen::PlainObjectBase<DerivedJ> & J) |
| { |
| assert(V.cols() == 3); |
| typedef Eigen::Index Index; |
| typedef typename DerivedN::Scalar Scalar; |
| // Use Bunge et al. algorithm in igl::cotmatrix to insert a point for each |
| // polygon which minimizes squared area. |
| { |
| Eigen::SparseMatrix<Scalar> _1,_2,P; |
| igl::cotmatrix(V,I,C,_1,_2,P); |
| VV = P*V; |
| } |
| // number of polygons |
| const Eigen::Index m = C.size()-1; |
| N.resize(m,3); |
| FF.resize(C(m),3); |
| J.resize(C(m)); |
| { |
| Eigen::Index k = 0; |
| for(Eigen::Index p = 0;p<m;p++) |
| { |
| N.row(p).setZero(); |
| // number of faces/vertices in this simple polygon |
| const Index np = C(p+1)-C(p); |
| for(Eigen::Index i = 0;i<np;i++) |
| { |
| FF.row(k) << |
| I(C(p)+((i+0)%np)), |
| I(C(p)+((i+1)%np)), |
| V.rows()+p; |
| J(k) = p; |
| k++; |
| typedef Eigen::Matrix<Scalar,1,3> V3; |
| N.row(p) += |
| V3(VV.row(I(C(p)+((i+0)%np)))-VV.row(V.rows()+p)).cross( |
| V3(VV.row(I(C(p)+((i+1)%np)))-VV.row(V.rows()+p))); |
| } |
| // normalize to take average |
| N.row(p) /= N.row(p).stableNorm(); |
| } |
| assert(k == FF.rows()); |
| } |
| } |
| |
| #ifdef IGL_STATIC_LIBRARY |
| // Explicit template instantiation |
| template void igl::per_face_normals<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 1, -1, 3>, Eigen::Matrix<unsigned int, -1, 3, 1, -1, 3>, Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<unsigned int, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3> >&); |
| // generated by autoexplicit.sh |
| template void igl::per_face_normals<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> >&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<int, -1, 1, 0, -1, 1> >&); |
| template void igl::per_face_normals<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 1, -1, 3>, Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, 3>, Eigen::Matrix<float, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, -1, -1, 0, -1, -1> >&); |
| template void igl::per_face_normals<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<int, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<float, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, -1, -1, 0, -1, -1> >&); |
| template void igl::per_face_normals<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 1, -1, 3>, Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, 3>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&); |
| // Nonsense template. Where'd this come from? AABB nonsense? |
| namespace igl{template<> void per_face_normals<Eigen::Matrix<double, -1, 2, 0, -1, 2>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, 2, 0, -1, 2> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&){} } |
| template void igl::per_face_normals<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<int, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3> >&); |
| template void igl::per_face_normals<Eigen::Matrix<float, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<float, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, -1, -1, 0, -1, -1> >&); |
| template void igl::per_face_normals<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 1, -1, 3>, Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, 3>, Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 0, -1, 3> >&); |
| template void igl::per_face_normals<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&); |
| template void igl::per_face_normals<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&); |
| template void igl::per_face_normals<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3> >&); |
| template void igl::per_face_normals<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, 3, 1, 0, 3, 1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, 3, 1, 0, 3, 1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&); |
| template void igl::per_face_normals<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, 1, 3, 1, 1, 3>, Eigen::Matrix<double, 1, -1, 1, 1, -1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, 1, 3, 1, 1, 3> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 1, -1, 1, 1, -1> >&); |
| template void igl::per_face_normals<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<int, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3> >&); |
| template void igl::per_face_normals<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 1, -1, 3>, Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, 3>, Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3> >&); |
| template void igl::per_face_normals<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 1, -1, 3>, Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, 3>, Eigen::Matrix<double, -1, 3, 1, -1, 3> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 1, -1, 3> >&); |
| template void igl::per_face_normals<Eigen::Matrix<float, -1, -1, 1, -1, -1>, Eigen::Matrix<unsigned int, -1, -1, 1, -1, -1>, Eigen::Matrix<float, -1, -1, 1, -1, -1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, -1, 1, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<unsigned int, -1, -1, 1, -1, -1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, -1, -1, 1, -1, -1> >&); |
| template void igl::per_face_normals<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 1, -1, 3>, Eigen::Matrix<unsigned int, -1, 3, 1, -1, 3>, Eigen::Matrix<float, -1, 3, 1, -1, 3> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<unsigned int, -1, 3, 1, -1, 3> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<float, -1, 3, 1, -1, 3> >&); |
| template void igl::per_face_normals<class Eigen::Matrix<double,-1,3,0,-1,3>,class Eigen::Matrix<int,-1,-1,0,-1,-1>,class Eigen::Matrix<double,-1,-1,0,-1,-1> >(class Eigen::MatrixBase<class Eigen::Matrix<double,-1,3,0,-1,3> > const &,class Eigen::MatrixBase<class Eigen::Matrix<int,-1,-1,0,-1,-1> > const &,class Eigen::PlainObjectBase<class Eigen::Matrix<double,-1,-1,0,-1,-1> > &); |
| template void igl::per_face_normals<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, 2, 3, 0, 2, 3>, Eigen::Matrix<double, 2, 3, 0, 2, 3> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, 2, 3, 0, 2, 3> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, 2, 3, 0, 2, 3> >&); |
| template void igl::per_face_normals_stable<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >&); |
| template void igl::per_face_normals_stable<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1>, Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3> >&); |
| template void igl::per_face_normals_stable<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<int, -1, 3, 0, -1, 3>, Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3> >(Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::MatrixBase<Eigen::Matrix<int, -1, 3, 0, -1, 3> > const&, Eigen::PlainObjectBase<Eigen::Matrix<double, -1, 3, 0, -1, 3> >&); |
| #endif |